卡普空动作新作《鬼武者:剑之道》已在Steam等平台推出试玩版,打的道试度太低因难度设置偏低,不过被吐引发不少玩家的瘾鬼吐槽。

有玩家发布无伤轻松击败Boss“佐佐木岩流”的视频,并表示:“游戏手感极佳,槽难令人想起《只狼》的打的道试度太低流畅体验,各方面素质顶尖,不过被吐唯独难度不足。瘾鬼”他建议开发组应提高敌人进攻欲望、武者玩版适当削弱主角强度,槽难并指出“当前版本中,打的道试度太低即便Boss也常被两刀击败,不过被吐逻辑上不太合理”。瘾鬼

社区中许多玩家对此表示赞成,认为弹反判定窗口过大,槽难应当适当收紧判定时机,并增强敌人进攻性。不过也有观点认为,仅凭试玩版难以判断整体难度曲线,不排除游戏在后期区域会明显提升挑战。
考虑到卡普空近年常将更高难度设计在通关后解锁,有玩家调侃道:“或许我们可以把一周目通关,想象成在魂类游戏中‘死亡后重新跑图见Boss’的过程。”建议喜爱高难度挑战的玩家保持耐烦,等待正式版中可能存在的更高难度选项。
