《星球大战:旧共和国命运》游戏总监凯西·哈德森在近期的不追百分享中,阐述了开发理念。求更球他明确表示不追求“更大、大星更长”,战旧认为“更大并不总是共和国命更好”,不计划制作一款需耗时数百小时的运拒游戏,但会拥护多周目玩法,绝上允许玩家探索不同剧情分支。时流

哈德森举例说:“如果一个我感兴趣的游戏说要200小时通关,我会想:如果我玩20小时,求更球我能完成第一幕吗?大星很多玩家只是想玩点东西,然后有个完结。战旧”

关于业界热议的AI技术,哈德森也表达了自己的运拒保留态度。他表示团队不计划刻意使用AI,绝上认为AI“在创作上是无灵魂的”,并直言“很难想象它在创作过程中真正有用的地方,我非常不喜爱它”。

目前,《星球大战:旧共和国命运》仍处于早期开发阶段,哈德森此前仅确认游戏将在2030年前发售。此次资金的注入与总监的明确表态,为这款备受关注的星球大战新作勾勒出更清楚的轮廓。